Mi 2015 en videojuegos

18 Ene 2016 | Categories: Videojuegos | Posted by: Cristian Rodriguez Landeira

Tras finalizar un par de títulos que tenía pendientes de liquidar ya puedo valorar en condiciones mi año pasado en cuanto a juegos. Con mi “ya no estar” en vadejuegos (ahora revistaFSGamer) y meterme de lleno a llevas las redes sociales de la Euskal Encounter (asistiendo por tanto a todos sus eventos) 2015 ha sido un año donde he jugado algo menos.

Comparado con un jugador medio seguirá siendo más, bastante más, pero no tanto como otros años. Esto, por otro lado, ha hecho que pudiera jugar a juegos que realmente me apetecían a cambio de no jugar a todos “títulos del momento”. Por ejemplo, y pese a llamarme mucho, no he probado el Bloodborne. Una pena pero por un solo juego no iba a comprarme una PS4… Y sí, sólo un título porque entre que con todos los retrasos que ha habido 2015 ha sido un año bastante light y que todo lo importante (salvo Bloodborne) ha salido en PC, ni tan mal. Empecemos pues el repaso a lo que, para mí, ha sido 2015.

Dark Souls 2: Scholar of the first sin

A falta de Bloordborne en PC tuvimos la versión remozada de Dark Souls 2. Las novedades eran las justas, pero entre la mejora gráfica y algunos cambios acertados teníamos al fin un Dark Souls que funcionaba bien en PC por lo que volvieron a volar cientos de horas y (ya no tantas) muertes en las proximidades de Majula. Puede que no sea el mejor Souls para los fans de la franquicia, pero sí que es el primero que se puede disfrutar en condiciones en PC. Esperemos que Dark Souls 3 tenga un apartado técnico adaptado al PC de primeras y no haga falta una edición posterior… aunque todos sabemos que según salga volverá a devorar horas de juego a sus acólitos.

ds2sotfs

Juegos TellTaleGame-ish

Las aventuras del estilo liderado por TellTaleGame han tenido un gran año. No sólo por las diferentes franquicias que han tocado desde la misma compañía (Tales from the Borderlands y Game of Thrones) sino por tener ejemplos del éxito de su fórmula fuera de la compañía como ha sido el caso de Life is strange o Blues and Bullets. Personalmente he disfrutado más de Tales of Borderlands que de Life is strange, pero no por ello desmerece la buena labor de Dontnod.

Por su parte Blues and bullets, aún en su primer capítulo, me ha sorprendido por el nivel técnico general y la historia pinta bien. Obviamente los años de experiencia de TTG con su fórmula les hacen acreedores de un conocimiento mayor de los tiempos para hacer más llevaderos y amenos sus juegos, pero tanto Life is strange como Blues and bullets han dado muestras de la versatilidad del sistema.

bab

Lo neo-retro, a lo retro malo

Ya he dejado clara mi postura sobre esos proyectos de recuperar, tal cual, los juegos de antaño. Pues bien, este año hemos tenido varios ejemplos (por ejemplo Pillars of Eternity) y aún quedan por llegar más (Torment: Tides of Numenera). Incluso títulos con aspecto y posibles más actuales han rendido mal tributo a los juegos que querían recuperar (White Night…).

Si algo hay que recuperar del pasado no es ni su aspect ni las limitaciones que tenían debido a los equipos de entonces. Bioware ya demostró, antes de patinar, que su travesía desde Baldurs Gate, pasando por Neverwinter Nights y llegando a Dragon Age no suponía perder rol por el camino. En cambio parece que si el rol no es con perspectiva isométrica es menos rol. No voy a pedir ya que se profundice en la vía que abrió Vampire: Bloodlines, que ojalá. Me conformo con que se quiten clichés. Hay más del espíritu rolero de antaño en Fallout: New Vegas que en la mayoría de juegos de rol en vista isométrica que salen hoy en día. Pero en fin…

Lo mismo con el homenaje a Alone in the dark de White Night. De todo lo que podían recuperar, algo que no hacía falta era el sistema de cámaras fijas que tuvo el juego de Infogrames de 1992. Y de hacerlo… haberlo hecho con algo más de tino, no con un clásico error de, con el cambio de cámara al otro extremo de la sala, cambiar el sentido en el que se mueve el personaje.

Y no quiero cerrar este apartado sin mencionar esos juegos que rescatan planteamientos jugables antiguos sin dotarlos de vida. Satellite Reign es un juego al que los jugadores de Syndicate Wars pocas pegas jugables podrán poner… Su mayor problema es que todo lo que hace de forma eficiente a nivel jugable le falta de vida a la hora de ofrecer alicientes para interesarse por la historia.

Total Rainbow Six Recall

Rainbow Six Siege, cuando funciona, hace las delicias de quienes se adentran en su dinámica, sean veteranos o no de la franquicia. Los veteranos de los Rainbow Six originales de Red Storm (hasta el Raven Shield ya en UbiSoft), notamos que es más SWAT que R6, que sin opciones tácticas ya presentes en aquellos títulos y ausentes en este (pese a ser sencillas de implementar) es menos R6. Y eso sin entrar a valorar que no haya una campaña en condiciones. Pero aun así cuando funciona está muy bien. Lástima que el tiempo que no han invertido en la campaña no haya ido a pulir esos detalles…o que el servicio online sea consistente. De haberlo hecho esta revisión de Rainbow Six adaptada a los tiempos modernos, como en su día tuvo la película de Desafío Total, hubiera tenido mucha mejor acogida.

r6s

¿Adiós a Payday 2?

Cuando en su momento Overkill anunció que pasaban a dedicarse al nuevo título de Walking Dead dejando el desarrollo del contenido nuevo para Payday2 en manos de otras empresas (bajo su supervisión) ya sonó raro. Más que nada porque esas otras empresas de algún lado tendrían que sacar el dinero… y este ha ido saliendo de cantidades considerables de DLCs de pago y cambios en el juego que han potenciado su compra. Esto ha hecho que muchos de quienes jugábamos de forma intensiva lo dejásemos y hasta ha tenido una campaña feroz en su contra en foros y redes. Ya pasó el peor momento de esta crisis pero Overkill se cargó todo su bien merecido crédito al intentar exprimir demasiado su gallina de los huevos de oro. (Otro) Aviso para navegantes que vean en este formato su vía de escape.

The Witcher 3

Me lo temía y ha ocurrido. Con las ganas que tenía del título de CD Projekt RED… al final su grandeza me acabó abrumando. No ha sido un año donde haya tenido ni el tiempo (planificado) ni las ganas para algo tan grande como la nueva entrega de Geralt de Rivia. Sabiendo esto decidí jugarla en dificultad alta para que al menos su progreso me ofreciera una sensación de hito mayor con cada avance. Lo malo es que, pese a las promesas, el combate no es todo lo fluido y gratificante que debería. Esto hizo que tras costarme en exceso acabar con el primer gran enemigo, el nuevo abanico de opciones e historia a explorar me supusiera tal sensación de “es demasiado” que lo aparqué… y ahí sigue. Espero poder dedicarle tiempo, ya que se lo merece, pero más que tiempo lo que requiere es una predisposición que este año no he tenido.

Y básicamente eso ha sido lo más destacado del año. He estado probando y jugando mucho de títulos en desarrollo (especialmente Interstellar Marines, Kingdom Come: Deliverance y obviamente Star Citizen), pero de estos ya os hablaré otro día…


 

Mi 2015 en videojuegos was last modified: Enero 19th, 2016 by Cristian Rodriguez Landeira
Loading Facebook Comments ...

Deja un comentario